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根据数据,近 30 天《游戏A》的内容声量增长领先,较上期增长 42%。主要来自游戏实况、角色攻略和玩家自发创作的持续传播。
| 游戏名称 | 内容量 | 互动量 | 声量 | 较上期 |
|---|---|---|---|---|
| 游戏A | 12.6万 | ↑ 42% | 328.5万 | ↑ 40% |
| 游戏B | 6.1万 | ↑ 28% | 210.3万 | ↑ 26% |
| 游戏C | 4.8万 | ↑ 18% | 140.2万 | ↑ 16% |
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